Nova dimenzija Disneyeve animacije
02.03.2009.
Walt Disney Studios već je godinama predvodnk u
korištenju novih tehnologija animacije, a ta se tradicija
sada nastavlja s Disneyevom Digitalnom 3-D™ prezentacijom
filma "Grom". Dva prethodna Disneyeva animirana filma - 'Chicken
Little' i 'Meet the Robinsons' - također su izdani u 3-D
tehnologiji, ali se radilo o post-produkcijskoj 3-D konverziji
odrađenoj izvan samog studija. "Grom" je prvi Disneyev
animirani film koji je osmišljen i oblikovan izravno za 3-D
tehnologiju.
Kako bi autori filma maksimalno iskoristili sam medij, napravili
su dubinsku razradu emocionalnog intenziteta scenu po scenu, a
svaka scena ocijenjena je na ljestvici od jedan do deset.
"Ovo je zapravo prvi put da je Disney napravio 3-D film unutar
same kuće, i to paralelno s izradom samog filma,"
pojašnjava producent Clark Spencer. "Kao rezultat toga,
zapravo smo bili u mogućnosti direktno utjecati na način
prezentacije cijele priče kroz proces 3-D tehnologije
utvrđivanjem što se u kojem trenu dešava na
emocionalnom planu. Nismo željeli pretjerati s
korištenjem te tehnologije, pa smo umjesto toga osmislili
nešto puno suptilnije i primjerenije publici. Zaista smo
željeli zadržati naglasak na samoj priči. Tijekom
neke vrlo emotivne scene, 3-D tehnologija prilično je
stišana kako bi se gledatelji mogli više
usredotočiti na sam trenutak. Kad je riječ o velikim
akcijskim sekvencama koje su idealne za 3-D tehnologiju, mogli smo
si dati oduška. Na taj smo način postigli pravilnu
ravnotežu."
Kako bi postigli svoj cilj, autori filma potražili su
stručni savjet Roberta Neumana, supervizora stereo zvuka.
"Jedna sjajna stvar u stvaranju 3-D verzije filma "Grom" tijekom
same produkcije jest što nam je to omogućilo da 3-D u
potpunosti integriramo u regularnu produkciju," pojašnjava
Neuman. "Time smo uspjeli postići najbolje moguće
rezultate te stvoriti verziju filma u koju gledatelji potpuno
uranjaju. Uzimamo svaku scenu i smještamo je u prostor kina
na način da se publika istinski unosi u film, ali ne na
način da je film doslovce izvlači iz sjedala i ometa
gledanje. Da biste izvukli ono najbolje iz 3-D tehnologije, cijela
stvar mora biti umjerena. To je kao da trčite maraton. Ne
možete cijelo vrijeme trčati istom brzinom jer inače
nećete nikad stići do cilja. Na trenutke nabrijavamo, a
zatim ublažavamo efekte, kako bismo postigli iskustvo potpunog
uranjanja u film."
Nov napredak u digitalnoj projekciji učinio je 3-D filmove
još zanimljivijima te je otvorio mogućnosti za
stvaranje još intenzivnijih filmskih iskustava. Animacija je
posebno podatna kad je riječ o 3-D tehnologiji.
"Jedna od velikih prednosti u radu s 3-D animacijom jest
činjenica da nema fizičkih faktora forme o kojim valja
razmišljati kad radite s kamerama," komentira Neuman. "Mi
možemo svoje kamere pozicionirati bilo gdje, a da pritom
nemamo gotovo nikakvu virtualnu udaljenost među njima ako tako
odlučimo. Primjerice, kad se Grom nalazi u svojoj psećoj
kućici, naša kamera može biti u tom malenom
prostoru zajedno s njim, a da pritom ne moramo razmišljati o
faktoru forme stereoskopske kamere. Nadalje, u animaciji su kamere
uvijek savršene i uvijek savršeno usnime upravo onaj
detalj koji vam treba. To je ogromna prednost."